VR技術(shù)已經(jīng)拓展應(yīng)用到眾多領(lǐng)域,未來發(fā)展前景可期
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動著虛擬現(xiàn)實(shí)概念的不斷演進(jìn)。虛擬現(xiàn)實(shí)是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗(yàn)需求,進(jìn)而促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。
近年來,VR技術(shù)已經(jīng)拓展應(yīng)用到眾多領(lǐng)域,為用戶提供了沉浸式虛擬環(huán)境,帶動了這些領(lǐng)域的發(fā)展。我國的VR產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入到啟動階段,VR產(chǎn)品也快速滲入各個行業(yè),帶動了巨大的經(jīng)濟(jì)價值。
未來發(fā)展趨勢分析
1、出現(xiàn)更多360度虛擬現(xiàn)實(shí)視頻
根據(jù)相關(guān)研究報告顯示,360度視頻在2017年的參與度高于普通視頻和內(nèi)容。這一數(shù)據(jù)是基于對1000多個活動的視頻完成、點(diǎn)擊和整體參與的分析。還發(fā)現(xiàn),使用360度視頻除了在所有垂直領(lǐng)域傳播之外,內(nèi)容和質(zhì)量都在逐年提升。
2、廣告領(lǐng)域出現(xiàn)更多增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用實(shí)例
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會朝著主流應(yīng)用的方向發(fā)展,這也是推動虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的動力之一,現(xiàn)在廣告業(yè)就是最有可能率先推廣虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的行業(yè)。
3、虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者崛起
任何行業(yè)的增長都與該行業(yè)人才的能力相互匹配。盡管虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)已經(jīng)做好準(zhǔn)備實(shí)現(xiàn)更大的指數(shù)級增長,但只有人才的數(shù)量和能力符合條件,才能實(shí)現(xiàn)增長的目標(biāo)。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的開發(fā)一直沒有停止,但未來對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)者數(shù)量的需求還會不斷增加。
4、更身臨其境的沉浸式體驗(yàn)
對虛擬現(xiàn)實(shí)來說,更重要的事情是如何做到更逼真??梢云诖摂M現(xiàn)實(shí)未來的發(fā)展能夠呈現(xiàn)更加身臨其境的體驗(yàn)。
5、VR產(chǎn)品成本下降、可用性提高
無論是軟件還是硬件,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只有在普通用戶都能負(fù)擔(dān)得起的時候,才會真正變成主流。目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備都是高端產(chǎn)品,售價動輒上千美元,普通用戶根本無力承擔(dān)。
國內(nèi)VR市場熱度雖然僅次于美國,但在宣傳普及力度上還存在很多不足。很多消費(fèi)者并不了解VR,也沒有真正接觸過VR。目前國內(nèi)主要的宣傳手段更多地依靠線下體驗(yàn)店,但由于價格、數(shù)量等問題,傳播的效率依然不足。但是,VR的價值會逐漸被人們接受,它難以替代的作用也會使得VR設(shè)備成為人們生活中必不可少的一塊。
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