VR技術行業(yè)發(fā)展趨勢分析及前景預測?
VR技術就是借助于計算機技術及硬件設備,實現(xiàn)一種人們可以通過視聽觸嗅等手段所感受到的虛擬幻境,故VR技術又稱幻境或靈境技術。
VR行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、應用以及消費內(nèi)容等諸多方面;作為一個還未成熟的產(chǎn)業(yè),VR行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈還比較單薄,參與廠商(尤其是內(nèi)容提供方)比較少,投入力度不是太大;核心內(nèi)容生產(chǎn)工具面臨較大的研發(fā)制作瓶頸。
發(fā)展趨勢一、開發(fā)更全面的感知系統(tǒng)
VR與AR目前都主要地依賴于視覺,然而,觸感反饋系統(tǒng)的出現(xiàn)讓沉浸感多了一種感覺。借助VR手套控制器等設備,我們也可以去觸摸那些虛擬物件。此外,嗅覺也成為VR感知系統(tǒng)的一個發(fā)展方向。戴爾高級副線外星人電腦創(chuàng)始人Frank Azor在接受《時代周刊》的采訪中提到:未來的VR技術將能夠讓我們在VR的環(huán)境中擁有嗅覺、觸覺等。
發(fā)展趨勢二、3D 掃描攝像頭
目前,宜家正在與HTC合作開發(fā)一款名為“宜家VR”的應用程序,借助該應用程序,家具設計師和室內(nèi)裝潢師可以按照客戶的定制要求進行虛擬的設計方案制作,為了創(chuàng)造全沉浸感的體驗,對房間的3D掃描需要特殊的攝像頭。
發(fā)展趨勢三、更小的頭顯
目前市場上的頭顯設備,對于重度使用還是有些笨重,設計上也顯得有些怪異,更強處理速度的顯卡和手機的到來,或許能夠讓VR頭顯變得比現(xiàn)在更小巧易用。
“目前所謂的移動VR技術,并不能夠讓用戶在沉浸感中實現(xiàn)真正自由地移動。英特爾的Alloy項目算是首個在移動VR設備上進行位置跟蹤的實驗。”Dominguez稱。隨著VR頭顯變小,AR技術的發(fā)展,這兩者終究會融合在一起。
發(fā)展趨勢四、更快的網(wǎng)絡
VR技術的發(fā)展對計算機處理速度與網(wǎng)絡速度都提出了很高的要求?;谠拼鎯Φ?/span>VR內(nèi)容,為了達到實時交互的效果,需要很高的網(wǎng)絡帶寬。
據(jù)推算,2016 年的 VR 市場潛在消費者規(guī)模已達到 1.35 億人,隨著 VR 技術成熟,VR 技術的行業(yè)應用將在數(shù)年后會成為潮流,VR 市場需求量將會有大幅度提升,預計 2019 年中國 VR 市場消費者潛在規(guī)模將達到 2.5 億人,隨著虛擬現(xiàn)實技術在 2019 年左右的成熟,大量潛在消費者開始購買虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,潛在消費者規(guī)模將會開始下降。
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