VR技術正在興起,正在加速向生產與生活領域滲透
近年來,隨著全社會對VR技術的關注度和理解力不斷提高,虛擬現實技術正不斷地滲透到各行業(yè)各領域,市場需求、行業(yè)應用正在激活,虛擬現實產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略窗口期已然形成。
虛擬實境,簡稱VR,是利用電腦模擬產生一個虛擬的三維空間,通過使用者的視覺、觸覺以及聽覺等感官的模擬,讓使用者產生身臨其境的錯覺。換句話說,使用者看到的場景和人物都是模擬出來的,全是假的。
虛擬現實產業(yè)聯盟發(fā)布的數據顯示,2017年全球虛擬現實產業(yè)市場規(guī)模持續(xù)增長超過150%,我國虛擬現實產業(yè)市場規(guī)模同比增長164%;雖然國內市場規(guī)模目前只有160億元,但已開始呈指數級增長。預計到2020年,國內市場規(guī)模將突破900億元,全球VR產業(yè)規(guī)模將超2000億元。
中國傳媒大學協同創(chuàng)新中心副主任曹三省教授表示,如今VR產業(yè)已不是一個空泛的概念,而是在教育、文化、旅游、醫(yī)療、制造、建筑等領域都開始有了實際應用,并加速落地。
VR讓人們發(fā)現,我們也可以這樣看世界。當科技的躍進以前所未有的速度推進信息時代的來臨,被譽為“下一代互聯網”的虛擬現實技術正不斷拓展著人類的感知空間,改變各類傳統(tǒng)業(yè)態(tài),成為新一代信息技術的集大成者。
值得注意的是,當前VR發(fā)展還處于爬坡期,大規(guī)模成本高昂的設備投入之后,VR相關應用和內容創(chuàng)作也要跟上。中國出版(3.85 +0.52%,診股)協會理事長柳斌杰舉例說,以數據作為資源的VR/AR出版不僅能為用戶的體驗式閱讀、沉浸式閱讀、跨時空閱讀提供新情景,而且還能挖掘紙質出版物長期忽略的數據價值,解決出版社難以采集的使用、反饋、評論等交互數據問題。
隨著5G時代和人工智能時代來臨,智能VR/AR將會更加深刻地影響出版業(yè)態(tài)和全民閱讀方式,“傳播+閱讀+沉浸式體驗”、虛擬與現實并存的新業(yè)態(tài)將為人們創(chuàng)造出更美好的生活方式。
不過,目前VR出版仍面臨大數據發(fā)展不充分、模型數據量不足、知識服務模式不完善等問題。柳斌杰認為,出版單位要通過研發(fā)先進、安全的智能出版技術平臺和基礎設施,集中開發(fā)內容生產和數據聚合的智能出版軟件,構建完善的智能化供給服務體系,才能推動中國出版業(yè)跨入智能化時代。
近年來,全球VR/AR投資規(guī)模快速增長。2013年,行業(yè)投資額約為3億美元,到2017年全球VR/AR的投資總額達到了29億美元,同比增長11.9%;其中,AR投資額9億美元,VR投資額20億美元。
從VR/AR投資金額來看,美國仍然是全球主要的VR/AR投資目的地。其次,中國成為全球VR/AR第二大投資目的地。大多數頭顯硬件制造商都位于中國,中國也是全球零部件采購和組裝中心。此外,政府通過資金和政策大力推動學校進行技術升級和采用VR/AR。中國在全球VR/AR行業(yè)里有著非常重要的地位,并產生了許多獨有的投資機會。
站在未來看現在,VR產業(yè)是擁抱未來的新興朝陽產業(yè),市場前景十分廣闊。當前,我國以VR+為基礎的新業(yè)態(tài)正步入一個高速發(fā)展的增長期,并且已經在人工智能、高端芯片、5G通信、新興顯示等領域取得了一定的進展。通過這些領域的協同創(chuàng)新,以VR為產業(yè)抓手,可以推動不同領域的跨界融合,進而定義新標準與新技術,乃至裂變出顛覆式的新產品和新市場。
VR+時代已經開啟。國家工業(yè)和信息化部電子信息司副司長喬躍山表示,VR業(yè)務形態(tài)豐富,VR產業(yè)潛力大,社會效益強,VR虛擬現實應用也正在加速向生產與生活領域滲透。在中國制造2025重點領域技術路線圖中,虛擬現實被列為智能制造核心信息設備的關鍵技術之一。
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