2019-2023年中國云游戲行業(yè)投資分析
云游戲行業(yè)投資機(jī)會分析
云游戲的出現(xiàn),降低了用戶接觸優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的門檻,是對游戲行業(yè)傳統(tǒng)模式的有效補(bǔ)充?!?019-2023年中國云游戲行業(yè)投資分析及前景預(yù)測報告》分析認(rèn)為,云游戲有以下主要三條投資主線:
一是國內(nèi)云服務(wù)商。云游戲時代,直接和游戲產(chǎn)業(yè)對接的上下游分別是云計(jì)算平臺和直播平臺。預(yù)計(jì)云游戲未來將以訂閱制為主流,將更加方便爆款游戲的誕生和傳播,這對直播平臺來說是個巨大的增益,同時也會為云計(jì)算平臺帶來巨大收益。
二是高品質(zhì)游戲研發(fā)商。云游戲平臺未來可能采取“獨(dú)占內(nèi)容+第三方內(nèi)容”的發(fā)展模式,游戲研發(fā)商作為內(nèi)容的提供者,有望成為云游戲產(chǎn)業(yè)形成期的最大受益者。
三是有能力引進(jìn)海外頂級游戲的公司。此類公司有望在云游戲興起時搶占市場先機(jī),并獲得高黏性用戶。
云游戲行業(yè)投資價值評估
市場機(jī)會大:全球云游戲市場的份額已從2017年約4500萬美元上升至2018年的6600萬美元。2023年,云游戲市場份額預(yù)計(jì)將猛增至4.5億美元,年均增速超過45%。云游戲還處于一片藍(lán)海市場。
5G網(wǎng)絡(luò)即將普及,云計(jì)算技術(shù)成熟,游戲用戶數(shù)量擴(kuò)張,網(wǎng)絡(luò)降費(fèi)等因素將驅(qū)動云游戲快速發(fā)展。
行業(yè)進(jìn)入壁壘高:因產(chǎn)品未成熟,屬于探索階段,還未形成穩(wěn)定的競爭格局。服務(wù)商,研發(fā)商,發(fā)行商紛紛進(jìn)入云游戲行業(yè)。發(fā)展初期,云游戲行業(yè)格局呈現(xiàn)“百家爭鳴”狀態(tài)。競爭壁壘和政策壁壘適中,但是資金壁壘和技術(shù)壁壘較高。
行業(yè)處于導(dǎo)入期末期,即將進(jìn)入成長期,爆發(fā)在即,企業(yè)此時進(jìn)入布局時機(jī)很好。
綜合評估,投資建議為重點(diǎn)推薦。
云游戲行業(yè)投資建議
云游戲是未來可能持續(xù)幾十年發(fā)展的技術(shù),真正落地到現(xiàn)實(shí)中還有一定的難度和一定的時間,但是新一輪的硬件投資跟網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的投資會先行,而對游戲公司來說,靠云游戲盈利還需等待一段時間。以騰訊為例,其推出云游戲,短期內(nèi)并不能為騰訊游戲業(yè)務(wù)帶來較大增長。
現(xiàn)在這個階段來說,想靠云游戲洗牌中國的游戲市場還比較難,它需要的不僅僅是用戶,還需要優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容才可以做到。對投資者來說,云游戲的發(fā)展節(jié)奏會有一個數(shù)年的過程,需要耐心等待機(jī)會。
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