中國(guó)成為全球移動(dòng)應(yīng)用(App)下載量最大的國(guó)家,占2018年總下載量的近50%?
近日,市場(chǎng)研究平臺(tái)App Annie發(fā)布《年度移動(dòng)發(fā)展情況報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”),報(bào)告顯示,2018年全球整體App下載量已經(jīng)突破1940億次,比2016年增長(zhǎng)35%;各應(yīng)用商店的消費(fèi)者支出增長(zhǎng)了75%,達(dá)到1010億美元。值得關(guān)注的是,中國(guó)成為全球移動(dòng)應(yīng)用(App)下載量最大的國(guó)家,在iOS和第三方商店中占2018年總下載量的近50%。2018年,中國(guó)也占消費(fèi)者支出的近40%(約404億美元)。
報(bào)告顯示,新興市場(chǎng)在下載前五大市場(chǎng)中占據(jù)了三個(gè),包括印度、巴西和印度尼西亞。與此同時(shí),美國(guó)下載增長(zhǎng)放緩。而在消費(fèi)者支出方面,貢獻(xiàn)最大的國(guó)家排名分別是:中國(guó),美國(guó),日本,韓國(guó)和英國(guó)。
然而,盡管中國(guó)對(duì)下載和支出做出了巨大貢獻(xiàn),但與其他國(guó)家相比,中國(guó)用戶手機(jī)上安裝的應(yīng)用程序數(shù)量最少,中國(guó)用戶平均只安裝了50多個(gè)應(yīng)用程序;而美國(guó)、韓國(guó)、日本和澳大利亞的應(yīng)用安裝數(shù)超過100個(gè),雖然安裝的不少,但是其中的許多App并不被經(jīng)常使用。
報(bào)告分析稱,這與中國(guó)存儲(chǔ)有限的低成本Android設(shè)備的普遍存在有關(guān)。
據(jù)環(huán)球網(wǎng)科技此前報(bào)道,據(jù)商店市場(chǎng)情報(bào)平臺(tái)Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,騰訊《王者榮耀》2018年在全球App Store和Google Play合計(jì)營(yíng)收達(dá)近20億美元,成為今年全球吸金能力最強(qiáng)的手機(jī)游戲。App Annie還在報(bào)告中指出,贏得消費(fèi)者App支出最多的5家公司分別為騰訊、網(wǎng)易、動(dòng)視暴雪、萬代南夢(mèng)宮(BANDAI NAMCO)和Netmarble,其全部為游戲公司。
另外,報(bào)告顯示,騰訊2018年在非游戲應(yīng)用程序排行榜上也名列前茅,例如,騰訊視頻應(yīng)用程序排名第3。
中國(guó)其他應(yīng)用程序也做出很大貢獻(xiàn),包括在線視頻平臺(tái)愛奇藝,這是整體收入方面排名第四的非游戲應(yīng)用程序。而字節(jié)跳動(dòng)旗下的抖音平臺(tái)成為2018年的下載量排名第四的非游戲應(yīng)用,并仍然在快速增長(zhǎng),在2018年第四季度創(chuàng)下了有史以來最好的一季度。
除了游戲,用戶在智能手機(jī)上花費(fèi)最多的App跟購物有關(guān)。2018年全球網(wǎng)民在購物App上花費(fèi)的時(shí)間為180億小時(shí),與2016年相比增長(zhǎng)45%。其中,中國(guó)網(wǎng)民在購物App上花費(fèi)的時(shí)間是印度網(wǎng)民的7倍,是美國(guó)網(wǎng)民的11倍。
此外,用戶越來越習(xí)慣于在手機(jī)上完成各種事項(xiàng),平均每天在移動(dòng)設(shè)備上花費(fèi)的時(shí)間已經(jīng)達(dá)到3小時(shí)。
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